Patchnotes

Alle bisherigen Beta-Updates von WoW: Forever – auf Deutsch zusammengefasst. Neuester Stand: 15. Oktober 2026 (Patch 12.1.5).

Patch 12.1.5Neuestes Update

Neue Volksfähigkeiten, Magier-Umbau und Raid-Buffs

Das bisher größte Update: fast alle Volksfähigkeiten neu, Arkan- und Frostmagier überarbeitet, Elementar- und Schattenbaum umgebaut.

Das Wichtigste

  • Volksfähigkeiten von Orc, Mensch, Tauren, Zwerg, Troll, Untoten, Gnom, Nachtelf und Skyborne überarbeitet
  • Automatischer Schuss und Zauberstäbe brauchen wieder 0,5 Sek. Stillstand
  • Viele Gruppen-Buffs wirken jetzt auf den ganzen Schlachtzug
  • Neues Tutorial für neue Spieler
  • Horde-Spieler werden in Dalaran angegriffen (der Dungeon bleibt zugänglich)
Alle Änderungen (54)

Völker

  • Orc: Axt-Spezialisierung wird zu „Savage“ (+1 % kritische Trefferchance). Kochendes Blut hat 3 Min. Abklingzeit (vorher 2). Fluch zerschmettern entfernt jetzt Flüche, statt immun zu machen, und senkt Magieschaden nur noch um 5 %.
  • Mensch: Schwert-Spezialisierung wird zu „Ruthless“ (+2 % kritische Trefferchance).
  • Tauren: Durchhaltevermögen gibt jetzt +2 % kritischen Schaden und kritische Heilung statt Trefferchance. Steppenlauf gilt auch beritten (+3 %). Kriegsdonner 90 Sek. Abklingzeit, Grüner Daumen 15 Min.
  • Zwerg: Streitkolben-Spezialisierung wird zu „Earth Fury“ (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung). Schatzsucher findet manchmal zusätzliche Gegenstände in Truhen.
  • Troll: Regeneration im Kampf auf 20 % verdoppelt.
  • Untoter: Berührung des Grabes löst zuverlässiger aus (Abklingzeit 25 Sek.). Wille der Verlassenen geht nicht mehr unter Streuschuss.
  • Gnom: Heureka! ist jetzt ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen und wirkt auch auf Machtwort: Schild.
  • Nachtelf: Schnelligkeit stapelt mit anderen Tempo-Boni.
  • Skyborne: Windgesegnet gibt 3 % Tempo (vorher 1 %), mehrere Fähigkeiten sind in Bewegung wirkbar, Luftwandeln 90 Sek. Abklingzeit.

Alle Klassen

  • Zauberstäbe und automatischer Schuss: vor dem Schießen 0,5 Sek. stillstehen – wie im ursprünglichen WoW.
  • Neue Option „Automatischer Angriff/Schuss“: Jäger wechseln automatisch zwischen Nahkampf und Fernkampf.

Druide

  • Zerfetzen Rang 1 schon ab Stufe 20.
  • Mondkin-Aura und Rudelführer gelten für den ganzen Schlachtzug, erhöhen aber nur noch kritische Zauber- bzw. Nahkampftreffer.
  • Feenfeuer erzeugt in Bärengestalt Bedrohung.
  • Furor: Energie bleibt beim Wechsel von Katze zu Bär erhalten.

Jäger

  • Volltrefferaura gilt für den ganzen Schlachtzug.
  • Ein Feuer- und eine Eisfalle gleichzeitig möglich.
  • Feuerfallen skalieren mit Angriffskraft.
  • Begleiter-Fähigkeiten Zerreißen, Schallexplosion und „Mine!“ abgeschwächt.
  • Falke beschwören erscheint direkt am Ziel.

Magier

  • Neuer Zauber „Frost Blast“ ab Stufe 24: verlangsamt um 40 % – Ersatz für den alten Trick mit Frostblitz Rang 1.
  • Arkanschlag komplett neu: 1,5 Sek. Zauberzeit, jeder Stapel gibt 15 % der Intelligenz als Zaubermacht für 15 Sek.
  • Neues Arkan-Talent „Arcane Wrath“: starker Zauber, der mit dem maximalen Mana skaliert.
  • Geschossgewitter ist jetzt ein 2-Punkte-Talent in der ersten Reihe.
  • Feuer: „Feuersog“ wieder entfernt (zurück zu Verbesserter Feuerschlag). Kritische Masse auf 5 Punkte (10 % Krit). Feuermacht neu: mehr Schaden pro Feuer-Effekt auf dem Ziel.
  • Frost: Eislanze gegen eingefrorene Ziele +200 % (vorher +300 %). Winterkälte stärkt jetzt Kältekegel statt der kritischen Trefferchance.

Paladin

  • Segen der Rettung wird zu „Salvation“ – lässt sich mit anderen Segen kombinieren. Neuer Zauber „Revoke“ entfernt ihn wieder.
  • Weihe skaliert deutlich weniger mit Zaubermacht. Siegel der Rechtschaffenheit war doppelt so stark wie geplant – korrigiert.
  • Zorn der Gerechtigkeit: Bedrohung durch Heiligschaden wieder +90 %.
  • Schutz: Abrechnung sammelt wieder bis zu 4 Aufladungen wie in Classic.
  • Vergeltung: Champion des Lichts gibt nur noch 10/20/30 % der Intelligenz als Zaubermacht.

Priester

  • Verschlingende Seuche 24 Sek. Abklingzeit (vorher 1 Min.), Schattenwort: Tod 18 Sek. (vorher 12).
  • Disziplin: Mentale Stärke in Reihe 2 (+2–10 % Intelligenz), Verbessertes Machtwort: Schild in Reihe 3.
  • Schatten: Vampirumarmung 30 Sek. Abklingzeit. Neues Talent „Dark Inspiration“ (mehr Willenskraft für die Gruppe). Verbessertes Gedankenschinden neu gestaltet.

Schurke

  • Gifte lösen nicht mehr gegen Angreifer aus.
  • Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.
  • Kaltblütigkeit wird jetzt richtig von Verstümmeln verbraucht.

Schamane

  • Totem der Anmut der Luft, Erdstärke, Windzorn und Flammenzunge gelten für den ganzen Schlachtzug.
  • Kettenblitz kostet etwa 35 % weniger Mana. Feuernova macht deutlich weniger Schaden, kostet aber auch weniger.
  • Elementar: Elementarbeherrschung ist wieder das 31-Punkte-Talent. Lava-Eruption rutscht in Reihe 5. „Ruf des Donners“ entfernt, viele Talente verschoben.
  • Verstärkung: Sturmschlag kostet 8 % des Grundmanas.
  • Wiederherstellung: zusätzlicher Rang des Manaflut-Totems ab Stufe 38. Wasserschild löst bei jedem kritischen Zauber aus.

Hexenmeister

  • Gebrechen: „Grim Reach“ ersetzt Malediction (mehr Reichweite). Schattenbeherrschung gibt 2–10 % Schattenschaden (vorher 1–5 %).
  • Zerstörung: Zerstörerische Reichweite erhöht die Reichweite der Zerstörungszauber.
  • Seelenverbindung lässt sich wieder auf den Begleiter wirken.

Krieger

  • Schlachtruf gilt für den ganzen Schlachtzug.
  • Zerschmettern wird nicht mehr durch Treffer verzögert.
  • Überwältigen funktioniert wieder gegen niedrigstufige Gegner.

Oberfläche & Sonstiges

  • Auktionshaus zeigt die Anlegestufe als eigene Spalte und Werte von „… des Affen“-Gegenständen korrekt.
  • Mehr Einstellungen für den schwebenden Kampftext. Namensplaketten weiter weg werden ausgeblendet.
  • Stufenaufstieg zeigt wieder die gewonnenen Werte und Talentpunkte.
  • Schriftrollen lösen eine globale Abklingzeit aus. Viele Berufe-Gegenstände bringen beim Händler weniger Gold.
  • Schlachtfeld-Ehrenabzeichen stapeln bis 30.
  • Gamepad: Schlagtimer im Fadenkreuz, Handel, Gilde und Transmog per Gamepad bedienbar.
Patch 12.1.0

Dalaran-Dungeon, mehr Dungeon-Erfahrung und Wut-Korrekturen

Neuer Dungeon in Dalaran, deutlich mehr Erfahrung in Gruppen und ein großer Fehler bei der Wut-Berechnung behoben.

Das Wichtigste

  • Neuer Dungeon zum Testen: Stadt Dalaran
  • Etwa 20 % mehr Erfahrung durch Dungeon-Gegner
  • Höherstufige Gruppenmitglieder senken deine Erfahrung nicht mehr (wieder wie Classic Era)
  • Krieger und Bären bekommen mehr Wut durch erlittenen Schaden
  • Discord-Sprachchat direkt im Spiel nutzbar
Alle Änderungen (29)

Allgemein

  • Gegner ohne Beute lassen sich wieder anklicken – wie in Classic.
  • Mehrere Waffen können wieder innerhalb einer globalen Abklingzeit gewechselt werden (z. B. per Makro von Zweihänder auf Schwert und Schild).
  • Legacy-System: Alle Beta-Tester bekommen die Legacy-Herausforderung geschenkt (16 Legacy-Punkte). Talente zurücksetzen kostet in der Beta zeitweise nur 1 Silber.
  • Cooldown-Manager unterstützt jetzt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke.

Wut (Krieger & Druide)

  • Mehrere Fehler bei der Wut durch erlittenen Schaden behoben – mehr Ausdauer auf der Ausrüstung kostet jetzt keine Wut mehr.
  • Wut wird für Quest-Krieger mit 20–40 % Rüstung berechnet statt für Tanks mit 50 %.

Druide

  • Manatränke in Bären- und Katzengestalt nutzbar.
  • Dornen zurück auf Classic-Grundwerte, skaliert nur noch mit 6 % der Zaubermacht.
  • Bärengestalt: Bedrohung +50 % (vorher +30 %).
  • Demoralisierendes Gebrüll erzeugt wieder Bedrohung.
  • Zorn: alle Ränge angeglichen, jeder neue Rang ist ein Upgrade.
  • Wilder Kampf: „Natural Instinct“ erhöht zusätzlich die Heilung.

Jäger

  • Rückzug senkt die Bedrohung jetzt wie geplant doppelt so stark.
  • Tierherrschaft: Entfesselter Furor erhöht den Begleiterschaden korrekt.
  • Überleben: Beute entlarven hält 10 Sek. (vorher 5).

Magier, Priester, Schamane, Hexenmeister

  • Frostblitz, Feuerball, Arkane Geschosse, Göttliche Pein, Heilung, Blitzschlag und Schattenblitz: niedrige Ränge angeglichen – jeder neue Rang ist ein Upgrade.
  • Disziplin: Sühne (Penance) korrigiert – etwas weniger Schaden, Rang 1 teurer, Heilung auf Rang 2 und 4 höher.
  • Hexenmeister: Der Begleiter wird beim Beschwören eines neuen betäubt.

Paladin

  • Vergeltungsaura nutzt jetzt die Zaubermacht des Paladins, ist aber auf Classic-Werte abgeschwächt.
  • Schutz: Abrechnung höchstens alle 1,5 Sek. Manarückgewinnung erzeugt keine Bedrohung mehr.

Krieger

  • Demoralisierungsruf erzeugt wieder Bedrohung.
  • Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren.
  • Letztes Gefecht gibt wieder die richtige Menge Leben.

Gegenstände, Quests & Oberfläche

  • Mehrere Dungeon-Questbelohnungen von „selten“ (blau) auf „ungewöhnlich“ (grün) gesenkt.
  • Wolfskopfhelm gibt bei „Shifting Power“ 5 zusätzliche Energie.
  • Neue Questreihen der Gelkis und Magram in Desolace erst ab Stufe 35.
  • Stitches greift Dunkelhain wieder an.
  • Questarten und Mindeststufen werden im Questlog angezeigt. Talente anderer Spieler über das Kontextmenü ansehen.
  • Kritische Treffer im PvP nicht mehr abgeschwächt.
Patch 12.1.0

Stufe 30, neuer Dungeon im Sumpfland und Furor-Umbau

Die Beta geht jetzt bis Stufe 30, ein neuer Dungeon kommt dazu, und der Furor-Baum der Krieger wurde stark umgebaut.

Das Wichtigste

  • Maximalstufe 30 (vorher 20)
  • Neuer Dungeon: Excavation Site: Wetlands (Stufe 26–31)
  • Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) freigeschaltet
  • Dungeon-Quests geben 50 % weniger Bonus-Erfahrung
  • Krieger: kritische Treffer geben 100 % mehr Wut
Alle Änderungen (22)

Dungeons

  • Verfügbar: Ragefireabgrund, Halle der Thane, Ruinen von Lordaeron, Höhlen des Wehklagens, Todesminen, Burg Shadowfang, Verlies, Blackfathom-Tiefe, Gnomeregan, Kral von Razorfen, Scharlachrotes Kloster, Hügel von Razorfen, Uldaman und der neue Excavation Site: Wetlands.

Druide

  • Bärengestalt: +75 % Wut bei kritischen Treffern. Prankenhieb skaliert jetzt mit Angriffskraft.
  • Tigerfuror und das Talent „König des Dschungels“ entfernt.
  • Neues Talent „Shifting Power“ (nur Katze): wandelt Mana in 40 Energie um. Dazu „Improved Shifting Power“ in Reihe 5.
  • Alle Gestalten immun gegen Entwaffnen. Feenfeuer setzt den Schlagtimer nicht mehr zurück.

Krieger

  • Kritische Treffer geben 100 % mehr Wut.
  • Verwunden und Rüstung zerreißen markieren Gegner sofort für dich.
  • Furor stark umgebaut: neue Talente „Lingering Rage“, „Furious Precision“ und „Gore Drinker“. Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen. Blutdurst skaliert stärker (45 % Angriffskraft).
  • Schutz: Willensstärke, Verbesserter Blutrausch und weitere Talente weiter nach oben verschoben – damit auch ohne Schild interessant.

Weitere Klassen

  • Jäger: „Sniper Shot“ hat 45 Meter Reichweite. Aggressiver Modus für Begleiter ist zurück.
  • Magier: Alle Schriftrollen-Zauber neu abgestimmt und nicht mehr in Bewegung wirkbar. Kampfeshitze heißt jetzt „Heating Up“.
  • Paladin: Heiliger Schild blockt zu 30 %, Unerschütterlichkeit dafür schwächer.
  • Priester: Verschlingende Seuche kann kritisch treffen.
  • Hexenmeister: Höllenfeuer kann kritisch treffen. Aggressiver Modus für Begleiter ist zurück.

Camping, Berufe & PvP

  • Lagerfeuer verletzen Spieler unter Stufe 5 nicht mehr.
  • Seltene Schmiede- und Lederer-Rezepte aus Dungeons sind jetzt verfügbar.
  • Verzauberer-Zauberstäbe bringen beim Händler nur noch 1 Kupfer. Weniger Kupfervorkommen in den Startgebieten.
  • Tiere lassen sich wieder nur einmal kürschnern.
  • PvP-Ausrüstung kostet etwa 50 % mehr Ehre, die Ehrengrenze steigt auf 25.000.

Quests & Welt

  • Dungeon-Quests geben 50 % weniger zusätzliche Erfahrung.
  • Mehr Gegner-Nachschub in Hillsbrad, Eschental, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln.
  • Friseure in Darnassus und Donnerfels, Stadtwachen weisen den Weg.

Bekannte Probleme

  • Gegner können parieren und blocken, wenn man sehr nah hinter ihnen steht.
  • Die Installation ist größer als geplant.
Patch 12.1.0

Cooldown-Manager, Klassen-Tuning und günstiges Umskillen

Erstes großes Beta-Update: viele Fehlerkorrekturen, Anpassungen für alle Klassen und der neue Cooldown-Manager.

Das Wichtigste

  • Neuer Cooldown-Manager (in den Optionen einschaltbar)
  • Talente zurücksetzen kostet in der Beta zeitweise nur 1 Silber
  • Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zaubermacht
  • Druiden: Zorn +50 % Grundschaden, Zerfleischen heißt jetzt „Primal Bite“
  • Paladine: Heiliger Stoß stärker, bei Heilig nur noch 10 Sek. Abklingzeit
Alle Änderungen (31)

Allgemein

  • Lagerfeuer-Buffs gibt es jetzt auch im Sitzen, Liegen oder Knien – und man kann dabei weiter zaubern und herstellen.
  • Zauberer-Animationen beim Wirken korrigiert, Speicherleck behoben.
  • Begleiter-Zufriedenheit sinkt wieder bei maximaler Treue.

Druide

  • Zorn macht rund 50 % mehr Grundschaden.
  • Dornen passt sich der Zaubermacht des Druiden an.
  • Verjüngung, Gelassenheit und Wildwuchs können kritisch heilen.
  • Zerfleischen heißt jetzt „Primal Bite“, das Talent „Primal Fury“ wieder „Blood Frenzy“.

Jäger

  • Wütendes Geheul: Angriffskraft-Bonus 40 % schwächer.
  • Wildtiere über der eigenen Stufe lassen sich nicht mehr zähmen.
  • Treffsicherheit: Ohne Einsamer Wolf gibt es keine −4 % Schaden mehr mit Begleiter.

Magier

  • Arkane Geschosse prüfen die Sichtlinie nur noch zu Beginn.
  • Feuer: „Feuersog“ hält 30 Sek., Kampfeshitze 20 Sek. Entzünden zählt Schadensboni nicht mehr doppelt.

Paladin

  • Vergeltungsaura passt sich der Zaubermacht an. Mehrere Fehler bei Weihe behoben.
  • Heiliger Stoß macht auf allen Rängen mehr Schaden.
  • Heilig: Heiliger Stoß nur noch 10 Sek. Abklingzeit – das Talent „Verbesserter Heiliger Stoß“ ist dafür weg.
  • Vergeltung: Rache stapelt bis 3 und löst durch kritische Direkttreffer aus. Zweihandwaffen-Spezialisierung schwächer.

Priester, Schurke, Hexenmeister

  • Erneuerung kann kritisch heilen. Machtwort: Schild lässt sich ohne „Geschwächte Seele“ immer überschreiben.
  • Kopfnuss markiert den Schurken korrekt für PvP.
  • Aderlass-Tooltip korrigiert, Leerwandler-Opfer skaliert mit der Heilung des Hexenmeisters.

Schamane

  • Blitzschlag Rang 3 und 4 verstärkt – jetzt immer ein Upgrade.
  • Lava-Eruption Rang 1–2 etwa 10 % stärker als Blitzschlag.
  • Flammenzunge-, Windzorn- und Luft-Totems stapeln nicht mehr miteinander.
  • Elementar: Elementarfuror und Elementare Schnelligkeit tauschen die Plätze.

Krieger

  • Rüstung zerreißen erzeugt auf allen Rängen wieder die richtige Bedrohung.
  • Schutz: Bastion und Konzentrierte Wut tauschen die Plätze – Konzentrierte Wut kommt früher.
  • Waffen: „Bloodthrill“ löst doppelt so oft aus. Zerschmettern 18 Sek. Abklingzeit, Verbessertes Zerschmettern senkt sie.

Völker & Gegenstände

  • Gnom: Heureka! gibt jeder Klasse 10 % Rabatt auf Mana, Wut oder Energie.
  • Tauren: Grüner Daumen hat jetzt eine Stufenvoraussetzung pro Kraut.
  • Untoter: Berührung des Grabes bricht keine Kontrolleffekte mehr.
  • Zauberstäbe gewinnen keinen Schaden mehr durch Zaubermacht. Zauberöle zurück auf Classic-Werte.
  • Einige Gewehre und Bögen verbrauchen jetzt korrekt Munition.

Quelle: Blizzard – WoW Forever Beta Development Notes (via Wowhead Blue-Tracker). Eigene Zusammenfassung, keine wörtliche Übersetzung. Die Daten der älteren Updates sind ungefähr.