Völker & Kombinationen

Welche Klasse mit welchem Volk? Alle Kombinationen und Volksfähigkeiten in Forever.

Was ist Forever?

World of Warcraft: Forever ist Blizzards neues Classic-Spiel. Der volle Start ist am 4. November 2026. In der Beta kannst du inzwischen bis Stufe 30 spielen. Neu sind unter anderem das Volk Skyborne, das Legacy-System (Herausforderungen schalten Vorteile frei, z. B. zusätzliche Talentpunkte), Camping mit Lagerfeuer-Boni aus deinen Berufen und neue Dungeons wie die Halle der Thane.

Welche Klasse mit welchem Volk?

★ = neue Kombination, die es in Classic nicht gab.

Klasse Mensch Zwerg Nachtelf Gnom Orc Untoter Tauren Troll Skyborne
Druide ✓ ✓ ★
Jäger ★ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ★
Magier ✓ ✓ ★ ✓ ✓ ✓ (nur Allianz)
Paladin ✓ ✓ ★
Priester ✓ ✓ ✓ ★ ✓ ✓
Schurke ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ★
Schamane ★ ✓ ✓ ✓ ✓ (nur Horde)
Hexenmeister ✓ ✓ ✓ ✓ ★
Krieger ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ✓ ★

Für die Horde besonders spannend: Untoter Paladin, Orc-Magier und Troll-Hexenmeister.

Volksfähigkeiten der Horde (Stand 12.1.5)

Volk Fähigkeiten
Orc Savage (+1 % kritische Trefferchance, ersetzt die Axt-Spezialisierung), Kochendes Blut (+10 % Angriffs- und Zaubermacht für 15 Sek., jetzt 3 Min. Abklingzeit), Fluch zerschmettern (entfernt Flüche und Banne, −5 % Magieschaden), Zähigkeit (Betäubungen 20 % kürzer)
Untoter Wille der Verlassenen (entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf), Kannibalismus (Heilung an Leichen), Berührung des Grabes (zuverlässigerer Lebensentzug, 25 Sek. Abklingzeit), Unterwasseratmung
Tauren Durchhaltevermögen (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung, statt Trefferchance), Kriegsdonner (Flächen-Betäubung, 90 Sek. Abklingzeit), Steppenlauf (schneller, je länger du läufst – jetzt auch beritten), Grüner Daumen (Bonus-Kräuter, 15 Min. Abklingzeit)
Troll Berserker (+10 % Zauber- und Angriffstempo), Regeneration im Kampf 20 % (vorher 10 %), Schnelle Regeneration, Wildtierschlächter (+5 % gegen Wildtiere)
Skyborne (Windformer) Windgesegnet (+3 % Tempo, vorher 1 %), Himmelssicht (+10 % Laufgeschwindigkeit, in Bewegung wirkbar), Luftwandeln (Gleiten, 90 Sek. Abklingzeit), Elementare Einsicht (+5 % gegen Elementare)

Volksfähigkeiten der Allianz (Stand 12.1.5)

Volk Fähigkeiten
Mensch Ruthless (+2 % kritische Trefferchance, ersetzt die Schwert-Spezialisierung), Überlebenswille (entfernt Betäubung), Wachsamkeit (Verstohlene aufdecken), Unbeugsamkeit (+5 % Willenskraft)
Zwerg Earth Fury (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung, ersetzt die Streitkolben-Spezialisierung), Steingestalt, Schatzsucher (findet jetzt manchmal Zusatzbeute in Truhen), Großwildjäger
Nachtelf Elunes Licht (+10 % Krit für 15 Sek.), Schnelligkeit (stapelt jetzt mit anderen Tempo-Boni), Schattenhaftigkeit, Irrwischgeist
Gnom Heureka! (jetzt ein 8-Sekunden-Buff: günstigere und stärkere Fähigkeiten, wirkt auch auf Machtwort: Schild), Entfesselungskünstler, Wacher Geist, Technologe
Skyborne (Hohe Ordnung) Windgesegnet (+3 % Tempo), Ley-Linie lesen (+100 % Leben- und Manaregeneration, in Bewegung wirkbar, mind. 30 Sek.), Luftwandeln, Elementare Einsicht

Kurz gesagt

  • Dauerhafte Schadens-Boni haben jetzt Mensch (+2 % Krit), Skyborne (+3 % Tempo) und Orc (+1 % Krit).
  • Für Tanks und Heiler sind Tauren und Zwerg (+2 % kritischer Schaden und kritische Heilung) interessant.
  • Welches Volk für den Krieger am besten ist, steht auf der Krieger-Seite.

Stand: Patch 12.1.5 (15.10.2026) – Volksfähigkeiten und Kombinationen können sich bis zum Start noch ändern. Details: Patchnotes. Einige deutsche Namen sind Übersetzungen, bis es offizielle gibt.

Datenbasis: Wowhead – Forever Völker & Klassen, Blizzard – WoW Forever Beta Development Notes